¿Quieres descubrir eventos locales geniales y nunca perderte otro concierto? Un número sorprendente de desarrolladores de aplicaciones está tratando de ayudar a las personas a encontrar eventos y, a veces, venderles boletos a través de sus teléfonos inteligentes. A juzgar por la cantidad de aplicaciones y su nivel de respaldo financiero, está claro que la gente piensa que se pierden demasiados eventos, que se venden muy pocas entradas y que la gente quiere divertirse más de lo que se está divirtiendo actualmente.
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Algunas nuevas empresas han recibido un respaldo financiero sustancial. Applauze acaba de recaudar 7,2 millones de dólares de inversores como True Ventures, m8 Capital y el cofundador de StubHub, Jeff Fluhr. El desarrollador de las aplicaciones History of Jazz y Band of the Day recaudó otros 3,2 millones de dólares el año pasado. Yplan ofrece a los usuarios de Nueva York y Londres la posibilidad de comprar entradas para eventos que tendrán lugar en las próximas 48 horas. Recibió $ 12 millones en fondos de la Serie A en junio de General Catalyst Partners y A-Grade Investments, el fondo de riesgo del gerente musical Guy Oseary, el actor Ashton Kutcher y el magnate minorista Ron Burkle.
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Un puñado de otras aplicaciones se enfocan solo en conciertos. Thrillcall, Tixie, Timbre y WillCall tienen sus propios enfoques para llegar a los fanáticos de la música a través de los teléfonos inteligentes. Están compitiendo con las aplicaciones de descubrimiento de conciertos de Songkick, cuyos patrocinadores incluyen a Sequoia Capital e Index Ventures, y Bandsintown, adquirida por la compañía de aplicaciones y contenido móvil Cellfish en 2011. También en el espacio están las aplicaciones móviles de las compañías que realmente venden boletos, Ticketmaster y StubHub. .
El mercado más grande de aplicaciones de eventos está aún más concurrido. Ahora, Time to Enjoy, Gravy, Eventsions, Vamos, Field Trip, Plancast, Thrillist, Eventseeker, Wannado y Scoutmob son solo algunas de las opciones disponibles para los propietarios de teléfonos inteligentes, y hay más aplicaciones dirigidas solo a los viajeros. Ya sea que se trate de una aplicación centrada en la música o una que atiende a los amantes de la comida, estos servicios están diseñados para pantallas pequeñas fuera del hogar.
Hay un gran mercado para aplicaciones de eventos. Usando solo los Estados Unidos como ejemplo, el mercado total direccionable son los 145 millones de personas que, según comScore, poseen un teléfono inteligente. Las aplicaciones disponibles para las plataformas iPhone y Android pueden llegar a casi todos estos consumidores. Las aplicaciones específicas para iPhone pueden llegar a 59 millones de personas, mientras que Android llega a otros 75 millones.
El mercado de aplicaciones centradas en la música es drásticamente más pequeño. Ver música en vivo todas las semanas puede parecer completamente razonable para las personas dentro de la industria de la música, o para las personas solteras y sin hijos de 20 años, pero el estadounidense promedio no sale mucho. Una encuesta de Ticketmaster de 2011 encontró que el 24% de los estadounidenses asistieron a un concierto en 2011, y solo el 5% de los asistentes al concierto, o el 1,2% de todos los estadounidenses, asisten a 10 o más conciertos al año.
Mire un video de producto típico de una de estas nuevas empresas y comprenderá el mercado objetivo: un joven soltero de 20 y tantos años en un área urbana densamente poblada, piense en Nueva York o San Francisco, que usa una aplicación móvil para encontrar un evento que tendrá lugar esa noche y , con solo unos pocos clics, compra un boleto e invita a amigos. Esta persona no tiene problemas para quedarse hasta tarde un martes y no tiene niños en casa, lo que podría requerir que le traigan una niñera en el último momento. Es un grupo bastante pequeño. En 2010, había alrededor de 21 millones de estadounidenses de entre 20 y 29 años, según el censo de EE. UU. Otros 20 millones cayeron en el grupo de edad de 30 a 39 años.
Entonces, ¿por qué un desarrollador entraría en un mercado con tantos competidores? Hay una oportunidad de ser el líder desbocado del mercado. Los mercados digitales se caracterizan comúnmente por un ganador y numerosos subcampeones: Google en la búsqueda, Netflix en la transmisión de video, iTunes en las descargas de música, Pandora en la radio por Internet.
Aplausos vio una apertura. La empresa, antes llamada 955 Dreams, era consciente de las dificultades de vender entradas en los teléfonos móviles. Pero Applauze cree que ninguna de las aplicaciones en el mercado está cumpliendo con el potencial del mercado, dice el director ejecutivo Kiran Bellubbi. Los productos estaban mal diseñados y mal ejecutados.
La oportunidad de obtener una participación de mercado del 70% es un poderoso atractivo. Así se percibe una competencia débil.